«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
Авторство - gamereplays.org
Перевод - HoNru Team
Редактирование - SeymoR


Харассмент (Harassment) - половина контроля своей линии, один из важнейших и критичных аспектов в начале каждой партии."Харасить", или наносить частые, в основном не смертельные атаки - не очень сложно, но очень опасно для вражеских игроков с маленьким стажем игры. Во многих ситуациях преимущество и доминирование в начальной стадии игры зависит только от того, как команда "харасит" и сопротивляется "харассу". Начало игры - это только максимально быстрое зарабатывание опыта и золота. Одна из важных частей этого - "ластхиты" и добивание, но другая не менее важная задача - мешать на линии вражеским героям "фармится", заставляя их держаться подальше от "крипов" постоянным "харассом".

Научиться базовым навыкам "харасса" очень легко. Просто атакуйте противника раз или два, как только он будет в зоне досягаемости, чтобы уменьшить их уровень здоровья, заставить боятся подходить к "крипам". Не так ценно убить героя в начале игры, как заставить его бегать к фонтану, теряя время и опыт, который он мог получить, вместо короткого "респауна" на низких уровнях.

Избегая "аггро крипов"


Новичкам о Харасе

Ребят, если Вы бы просто перестали атаковать меня - я бы это очень высоко оценил.


Термин "Аггро" означает смену цели атаки крипов при определенных условиях. Это очень важная вещь к пониманию, т.к. когда Вы "харасите" героя, попадая в радиус действия "аггро" - "крипы" забьют на любую цель и будут атаковать именно вас. Самый безопасный способ атаки - войти в радиус поражения цели без команды "атака", используя лишь команду "идти", атаковать, а затем быстро выйти из радиуса внимания крипов. "Крипы" попытаются начать атаку на вас как только будет использована команда "атака" вами, но расстояние между героем и ими позволит ему отойти на безопасный радиус, и крипы переключатся на атаку друг друга. Подводным камнем "харасса" является то, что это по сути "пуш" линии: когда вражеские "крипы" отвлекаются на 1-2 секунды на атаку героя. Это позволяет врагам спокойно "фармится" в безопасности рядом со своими башнями, это по понятным причинам достаточно плохо. Чтобы избежать этого, старайтесь "харасить" так, чтобы быть максимально далеко от "крипов", а если возможно - позади них. Это позволит отбросить вражеских героев еще дальше от их союзных "крипов", позволяя спокойно их добить, оставляя противника без опыта, так ему нужного.

Важно: радиус аггро крипов
Радиус действия аггро "крипов" ближнего боя - 500. Пример такой дальности - средняя атака обычного героя дальнего боя.

Харасс орб эффектами


Новичкам о Харасе

Не беспокойся. Ты никогда это не увидишь.


Понятие "Харасить орбом" пришло из Доты (Defense of the Ancients), и означает атаку врага способностью, которую можно включить на автокаст, вручную. Такая атака похожа на то, как будто Вы накладываете на противника заклинание, вследствие чего - "крипы" не агрятся на вас. В настоящее время есть только 3 героя с такими способностями: Arachna (Webbed Shot), Vindicator (Master's Incantation) и Kraken (Splash).

Временное лечение


В ответ на "харасс" вражеские герои естественно также будут атаковать и нюкать вас. Поэтому, герою, который не дает врагам жить, нужен высокий уровень регенерации. В большинстве случаев его обеспечивают "Runes of the Blight". Эти маленькие уничтожители деревьев благословенная помощь, позволяющая держать здоровье полным все время. Используйте их, и обязательно не стесняйтесь принести их еще курьером, как только они закончатся. 90 золота - очень маленькая цена за возможность не дать противникуть заработать денег и получить уровни. Но, могу поспорить, ваши враги тоже достаточно умны, чтобы использовать такой вид регенерации. Следите за этим, т.к. к примеру эффект Health Potion снимается, если герой получил любой тип урона. Старайтесь, когда это возможно, мешать врагам использовать их: Вы не только не дадите врагу вылечится или пополнить ману, Вы буквально "украдете" золото, которое они потратили на предметы.

Харасс маны

Новичкам о Харасе

Твоя мана принадлежит мне!


Способность "харасить" ману эксклюзивна для некоторых героев типа Vindicator или Witch Slayer, у которых есть способности, влияющие на ману противника. Для каждого героя с таким навыком вариант "харасса" свой, он обычно детально описывается в гайдах. Также нужно отметить, противник без маны часто перестает "харасить" вас в ответ эффективно, что позволяет проще контролировать линию.

Расставление приоритетов


А точно надо делать то, что делаешь, прямо сейчас?

В то время как "харасс" очень важен, не для всех героев он должен быть приоритетной задачей. В целом, есть 3 основных задачи на линии: "харасс", "ластхит" и добивание. Герой, который раскачивает другого героя, скорее всего должен сосредоточится на "харассе", вместо добивания, раскачиваемый - на добивании вместо других целей. Смысл в том, что когда Вы упираетесь в жесткий "харасс", во многих ситуациях стоит этого не делать. Держать врага без "фарма" - хорошо, но если при этом Вы или ваш союзник на линии при этом тоже не могут "фармится", какой в этом смысл?


 (голосов: 2)


Ради какой игры вы здесь?

Dota Allstars
Heroes of Newerth
League of Legends
Bloodline Champions
Я здесь случайно...



Главная страница AllDota.ru


Основное:
» Dota новости
» Dota Forum
» Warcraft 3 патч
© 2009-2010 AllDota.ru.
При цитировании материалов в сети Интернет гиперссылка на www.alldota.ru обязательна.

Помощь · Написать нам · Статистика ·