Начнем. Для каждого героя будет представлена следующая информация: Скилл ордер (СО): рекомендованная последовательность изучения способностей. Закуп (ИО): Просто используйте это как руководство. Существуют различные закупы для каждого героя, я покажу вам пару. Это поможет новичкам, которые представления не имеют, что это за герой. В (скобках) указаны вещи для лейта и прочие цацки. Сделано это еще не для всех героев, но я доделаю. Предпочтительный лайн: На какую линию лучше пойти? Тип героя: Роль, которую герой обычно выполняет в команде, т.е. Танк, Кэрри, Саппорт, Ганкер. Подробнее о ролях я написал ниже. Зависимость от вещей: Герой хорош сам по себе, или его нужно хорошо одеть чтобы порабощать был толк? Например Pyromancer'у не нужно много вещей чтобы быть полезным. С другой стороны, таким героям как Chronos, нужно много вещей. Сила героя в начале игры/Контроль лайна: Расскажу вам, силен ваш герой в начале игры или нет. В начале игры вы обычно стоите на линии и особо не носитесь по карте. Начало игры проходит по-разному от игры к игре, да и игроки бывают очень разные. Сила в середине игры: Расскажу о силе вашего героя в середине игры. Уровни к этому времени 9-16, пора ганков и пушей, некоторые башни обычно уже уничтожены. Сила в лейте: Расскажу о силе героя в конце игры. Обычно уровни 16-25, в это время игра сосредотачивается на командной игре и все ходят вместе. Способность к фарму: Ваш герой хороший фармер или нет? Под Способностью к фарму я понимаю количество убитых героем крипов, в среднем за игру. Soulstealer обычно убивает 130-200 крипов к 30 минуте, в то время как Andromeda счастлива? если убьет 50-60 крипов к этому времени. Ганкер: Все герои могут ганкать, кто-то лучше, кто-то хуже. Слабости героя: некоторые объяснения. Плюсы героя: некоторые объяснения. Наши враги: Кого/чего стоит опасаться? Союзники: Скажу о героях, с которыми вам будет лучше всего. Хорош против: Расскажу против кого лучше всего брать героя Подходит для нубов: Очень субъективное мнение о том подходит герой для нубов или нет. Не надо слушать только меня, это только мнение, взятое из моей же задницы (прим.пер.: 0_о)
Различные классы:
Нянька: Хороший союзник на линии, который помогает партнеру фармить, обычно такой герой слаб в начале игры. Ганкер: Герой с хорошим набором скиллов, которые позволяют ему убивать героев в начале/середине игры. В основном носится по карте и пытается убить фармящих героев. Обычно охотится на вражеских Кэрри. Кэрри: Герой, который тащит команду к победе. У такого героя хороший набор скиллов в лейте и хороший прирост статов. Обычно очень зависит от вещей, не может ганкать и сосредотачивается на фарме (конечно ты должен помогать дефить и пушить своей команде, но в начале/середине игры твоя задача - фармить). Полу Кэрри: Второстепенный Кэрри или герой с потенциалом в лейте. Чаще всего проигрывает обычному Кэрри в лейте, но это компенсируется больше силой в начале/середине игры. Бродяга: Тип Ганкера, который практически не нуждается в вещах и начинает ганкать уже на 1-3 уровне. Прессует вражеские лайны, позволяя собственной команде лучше фармить. Саппорт: Герой который помогает команде в замесах. Часто хороший дисейблер или хилер. Инициатор: Герой, который начинает замесы. Первый влетает, последний выходит. Необходимо чтобы Инициатор начинал замес, а не команда противников. Танк: Герой с хорошим приростом силы, получает дамаг вместо команды. Обычно влетает первым (иногда перед Инициатором, получая лучшую позицию). Первый влетает, Первый умирает, Назад пути нет. Только для суровых челябинских мужиков. Пушер: Герой с хорошим набором способностей для убийства крипов и сноса башен, хорошо оказывает давление на противников на линии. Дисейблер: Герой с длинными станами или обездвиживающими скилами. Нюкер: Герой с большим уроном от заклинаний. Группа нюкеров имеет несколько различных нюков, которые можно выдать очень быстро. Вард-бой: Герой который обычно ставит варды в команде, для контроля карты. Обычно слабо зависим от вещей.